稍微总结一下,关于我本专业几个重要的点,回答一下自己本科阶段的疑问。
我先定个性,到今天为止,这是个高付出低回报的行业。未来如何,预测相对消极。老百姓的孩子慎选。
还没入行的弟弟妹妹,家里要不是特别缺钱,用不着你踏踏实实一分钱一分钱地赚,浅尝辄止即可,去找一个开心的事做。
室内设计行业是很多细分行业的集合。每个细分单拿出来,都可以单独成为另一个行业。
行业内细分有类似项目策划岗,制图绘图岗,施工监理岗,助理岗,销售岗等等。
作为一个合格的室内设计师,做到“全栈”只能算是刚刚入门,这些个岗,关联性还是比较强的,比如不了解施工,就没法很好的去落地设计,不了解销售,就不了解市场,设计就容易走偏。
关于学习周期。
独立从零开始到一个工程落地,一个项目一个项目地做,看天资和用心程度,普遍也要熬上五七八年才能算出师。
关于施工。
室内装饰的施工工艺近十几年没有太大变化,基本是一些小范围的轮回。设备、主材、辅料的迭代更新。比如更高效好用的施工设备带来的工艺的下沉,或者类似最近翻红的水磨石工艺。
基本都是固有的东西以不同的形式反复出现。这方面主要是实践出真知,多看多想多问多查即可。
关于理念和风格。
设计理念确实有在变化,不过基本脉络清晰,看西方设计发展史即可,嫌弃西方设计史太长,就从一百二十年前的开看。设计脉络清晰,但不能全部按这个预测,因为虽然设计发展脉络清晰,但国内市场并不清晰,这个不展开说。
万金油就是,经典的东西永不过时,人类审美这件事,架上艺术一定是走在设计前边。
不要固化审美,要爱繁复的欧式中式,也要爱极简现代工业。设计的好坏,不会以风格论长短,都是人类文明的呈现方式。
关于经验。
没有经验不要急,在颅内构建小剧场,虚拟一个设计施工目标,然后去思考该怎么实现,就当是在玩一局游戏,在颅内去安排每一处细节,怎么做,该谁去做,怎么找到他去做,顺序是什么。哪里遇到了盲点,就停下小剧场,去了解哪里,直到解决掉所有盲点。
这样虽然比不上实践来的真切,但是贵在颅内可以搞得比较快,也不怕试错。这是其一。
其二就是,在现实中看,然后问为什么,为什么这里这么做,这是怎么做出来的,哪里能做这种东西,这个是什么,这个怎么搞上去的。问完了记得要去自己找答案。解答了,再继续问。
当然了,要是能参与一个成熟设计团队的全案,再跟施工团队打下手一段时间,会更快更扎实。这可不是实习。实习不一定长经验的,实习一般是固定岗位当固定螺丝钉,没法看清项目全貌,也就没法总结出经验。
关于设计工具(软件)。
设计工具要全面掌握,而且要定期根据行业前沿自我更新。
室内设计的产出无非四类,一类给执行者看的,一类给实际客户看的,一类潜在客户看的,还有一类是给管理部门看的。这四类产出,当然不可能都由同一个设计师搞(虽然我常常如此),它们需要借助的工具可能分属不同的工作流,商业项目不抵大学作业,不要妄图一个工作流搞定一切。
这三类里,给客户看的,抽象出来无非是CG和一部分施工图。
所以说,设计师这个职业,是内嵌了一个CG师的。不更新工具的弊端就是,很多设计想法无法表达,无法表达就会限制设计能力的伸展。举个浅显的例子,会了犀牛,可以做参数化建模,就可以在商业项目里试着搞搞扎哈式的风格。只会su,完蛋了,所有设计全是方盒子。要是抬杠说su也能做异形,那我就说勺子也不是不能吃面条。
当然,好的设计师一定不是什么都做。最后会落到一个具体行业,家装的话,su倒是够用了,毕竟少有人要把家里搞成大兴机场。
不是建议跟着软件版本走。讲的是更上一层的概念。要跟着行业前沿走。以前都cpu渲染,玩vray照片级,几个小时出张图。现在都搞实时渲染,GPU算力,几秒钟出张图,效果达到传统效果的80%甚至更多,却节省90%时间。
要了解他们的区别,要知道工具市场的动向,悲观地讲,工具动向,决定未来两年设计工作的动向,很多时候,不是设计师决定工具需求,而是软件公司牵着设计师走。
根据自己的项目,选择工具搭配。可以LayOut+SU+Enscape,快速表达路线,也可以cad+3dsmax+Vray,走照片级表达路线,适合的才是好的。当然,未来,可能有更多选择,一切为了效率,一切为了表达。一个GPU渲染,就让效果图变得不值钱了,类似的事,只会越来越多。
总的来说,这是一个有广度的专业,上要了解一个行业才好对症设计,还要熟读理论对方案自圆其说;中要知道施工工艺才能让设计落地,还要能够统筹工人,规划设计和施工进度;下要明白软件里菲尼尔反射要不要打开AO图要不要渲染,效果图搞成多大打印才不失真。上中下,缺一个环节,要么进设计公司当螺丝,要自己开公司当老板。
以上大概回答了一下刚入行那年,自己的一些疑问。主要以设计师个体业务能力的视角去看待这个行业,有时间还可以从更宏观的角度再总结一下,或者从就业和创业两个角度重新总结下。有空的话。
曾经想过成大师,成名成腕,现在只想谋生,何苦呢,何必呢。
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发布于 2024-08-16 13:28:40 回复